Temporada de pijijes en el pantano tabasqueño
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Apunta con el mouse · mantén presionado para estirar el tirahule y suelta para disparar
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Apunta, mantén presionado para estirar el tirahule y suelta para tirar. Entre más estirado, más lejos y más derecho. La línea punteada te enseña por dónde va. Los bodoques no se acaban.
Salen 10 pijijes, de uno en uno o de dos en dos. Atínales antes de que se vayan: la barra de TIEMPO te avisa. Tumba al menos los de la META. Cada 3 seguidos ganas más: ×2, ×3 y hasta ×4.
En la portada escoges Fácil, Normal o Difícil. En Difícil los pijijes vuelan más rápido, se van antes, la meta es más alta y hay que pasarles más cerca, pero todo vale ×1.5. En Fácil es al revés y vale ×0.25. Cada una lleva su récord.


Garzas, tortugas (pochitoque, guao, mojina e hicotea) y lagartos te quitan 500 puntos; el pescador, 1,000. Y se pierde la racha.

El pijije dorado es rápido y vale 3,000. Si un pejelagarto brinca de la laguna, atínale en el aire. Con el lanza flechas puedes tumbar dos de un tiro: ¡DOBLE! Y en Día de Muertos salen pijijes de cempasúchil.
Desde la ronda 2 puede soplar (arriba a la izquierda dice hacia dónde). Desvía el tiro: apunta un poco contra el viento. Con la mira ves cuánto, y a los tirahules potentes les afecta menos. Y a veces llueve: los pijijes vuelan más bajo.
Cada ronda es otra escena del pantano: mañana, mediodía y atardecer; luego neblina, calor, tormenta y noche, y vuelve a empezar. Cada una cambia el clima, cómo vuelan los pijijes y lo que hacen los animales. De noche, el silbido te avisa antes de que salgan.
Lo que ganas se junta en tu monedero: compra tirahules, mejoras y aspectos en la Tiendita. Los logros te dan puntos extra, y cada día hay tres retos nuevos.
Cambian todos los días a la medianoche.
Se borran tus puntos, tirahules, mejoras, aspectos, logros y récords. No se puede deshacer.